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タイトル スーパーマリオコレクション 機種 スーパーファミコン ジャンル アクション 発売日 1993年7月14日 概要 ファミコンおよびディスクシステムで発売されているスーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオUSAの4作品を1つにまとめて移植したソフト。移植といってもグラフィックや音楽などがスーパーファミコン用に作り直されているため、どちらかというとリメイクに近い。 レビュー by M320 オススメ ★★★★★ 難易度 ★★★★☆ 良い点グラフィックの向上全てのゲームにおいてグラフィックが描き直されており、ハードの進化を感じることができる。また背景のスクロールとステージのスクロールの速度を変えたことにより、遠近感を出すなど細かい部分の改良も行われている。 攻略しやすくする改良点、例えば…ワールド単位でのセーブが可能になった(2のみステージ単位でセーブ可能) セーブデータでワールド選択可能 無限増殖によって残機が0に戻ることがなくなった(1・2) ワールド9へ移動しても残機が保存されている(2) 8周しなくてもワールドA~Dへ進める(2) アイテムを保持したまま前のワールドから始めることができる(3) 悪い点細かいギミックの変更背景を変更したことにより、スーパーマリオブラザーズおよび同2において背景を利用して隠れていた隠しブロックの仕様が変更されたり、2において最終面のクッパの色が通常の色と同じになっているなど。ファミコンの方でプレイしたことがある場合にはやや気になる点がある。 総括 ファミコン版のソフトを4本まとめたリメイクとなる本作だが、元の作品の面白さをそのままにグラフィック、音楽の向上とセーブなどの細かな改良がなされている作品といえる。ゲーム4本が1つになっているのでボリュームも非常に多く、長く楽しめる1本である。最近ではWiiに移植されていることもあり、そちらで楽しむこともできるので一度プレイしてみてはどうでしょう。 ちなみにM320は本作のスーパーマリオブラザーズ2にハマり、かなりやりこんだ。マリオシリーズ屈指の難易度といわれていますが、慣れればスムーズにクリアできるようになるものだと実感しましたね(笑)。
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スーパーマリオ 3Dランド / Super Mario 3D land メーカー 任天堂 発売日 2011年11月3日 対応機種 3DS 立体的なコースを楽しめるスーパーマリオの 3Dアクションゲーム さ行 ニンテンドー3DS PR スーパーマリオ3Dランド
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Super Mario Bros Stage 1-1 『スーパーマリオブラザーズ』の言わずと知れた最初のステージ。 一番最初に現れるクリボーはマリオシリーズにおいて恐らく最も多くのマリオを葬り、そして最も多く踏まれてきた敵キャラであろう。 最初のステージなので難易度は低く、登場する敵キャラはクリボーとノコノコのみ。 無敵アイテムのスーパースターもこのステージから出てくるため、走って蹴散らしていく爽快感も。ただし、随所に崖があるため落ちないように注意。 地下へ続く土管の近道や隠しブロックの1UPキノコといった要素もこの段階からしっかり仕込まれている。 制限時間もあるため、のんびりし過ぎると時間切れになってしまう。 マリオの一ステージとしても知名度が高いためか、このステージ自体が題材となる事もある。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』のステージ「いにしえっぽい王国」はこの1-1の地形をそっくりそのまま再現したもので、 強制スクロールでゴールの旗からスタート地点へと戻ってループし続ける。 『スーパーマリオメーカー2』のストーリーモードには、1-1をベースに魔改造が加えられた隠しコース「スーパーマリオブラザーズ W1-1?」が用意されている。 投稿作品でも「もしも1-1が〇〇だったら」というテーマのネタステージが多数作られている。 ちょっとした考察など 今の目で見れば平凡なアクションゲームのステージであるが、実はゲームに不慣れな初心者がプレイしても、 「『マリオ』というのがどういうゲームなのか」という事がキチンと理解出来るよう、かなり練られた構成になっている。 例えば、ステージ終盤には階段型にブロックが積まれた間に転落ポイントが存在するが、 その直前にほぼ同じ構造で落ちても地面のある練習場所が用意されている。 他にも「スーパーキノコを取ってレンガブロックを壊しすぎると進みにくくなる」という事は、 マリオ全編で割と頻繁に起きるのだが、本ステージの最初の部分は壊しすぎても取りにくくなるだけでフォローがあり、 その次は壊しすぎると上に行きにくくなる、最後の方では壊しすぎてコインが回収出来なくてもフォロー無し……と、 段階的にその事を理解させるようになっている。 詳しい考察は個人サイト等を参照。 ちなみに『星のカービィ』の初代作にも最初のステージに同じような配慮が施されている。 ほとんどのテストプレイヤーは桜井政博氏のそのような意図には気付かなかったが、 唯一マリオの生みの親である宮本茂氏は気付いて指摘したという。 MUGENにおけるスーパーマリオ1-1 ボーナスステージとして製作されている。 + Bane84氏製 『スーパーマリオブラザーズ』1-1 Bane84氏製 『スーパーマリオブラザーズ』1-1 マイク・タイソン等の作者であるBane84氏が製作。『スーパーマリオブラザーズ』の1-1を模しており、 専用ステージを選択する事によってMUGENキャラで『スーパーマリオブラザーズ』を擬似プレイする事が出来る。 ただしスーパーキノコを取ってもキャラは大きくならない(代わりに大きくなるマリオのカットインが表示される)が、 ブロックを破壊する事が出来るようになる。 なお、トレーニングモードでクリアすると、最後のタイムが減っていく時、タイムが0になったらタイムオーバーになり1ミスになる。 ファイアフラワーは取ってもファイアボールは出せないが、ゲージがMAXまで回復する。 スターを取ると原作同様無敵になり、敵やブロックを粉砕しながら進む事が出来る。 ブロックや土管の上には乗る事が出来るが、どうやら投げ判定の攻撃を利用しているようである。 そのためなのか、一部のキャラはブロックや土管の上では攻撃が出来なくなる事もある。 敵キャラや穴も投げ判定を利用して、スタート地点までキャラクターを戻しているようである。 この仕様の関係か、乗ろうとしてダメージを受けたり即死する事があり、時々ブロックがずれてしまったりもする。 仕様上キャラクターが左向きの状態でミスすると、ステージ右端に移動させられクリア不可能になるので注意! このようになったらF1キーかF4キーを押すなどして脱出せざるを得ない! + ニコニコでもこれに挑戦した動画が多数上げられている。 } + youtubeでの動画はこちら 最も有名と思われるのは「Godzilla vs The Mushroom Kingdom」であろう (ニコニコでも「スーパーゴジラブラザーズ」というタイトルで上がっている)。 + クリア不可能、または困難なキャラクター達 一部のかみキャラ ブロックや土管の上に乗ろうとすると死ぬ。 上述のように、ブロックや土管にダメージ0の投げ攻撃判定を付けてその上にキャラを乗せているようだが、 一部のかみキャラは「ダメージ0であっても攻撃を受けたら自滅する」仕様になっているので接触して死ぬ。 攻撃でブロックを壊してキノコやフラワーを出しても、それらを取れば死ぬ。 空を飛べるキャラ(ビックバイパーなど)などでそれらを無視してゴールまで行っても、ゴールポールはプログラム上、 「プレイヤーキャラを捕まえて投げおろした後、SMB1-1が自滅する投げ技」扱いなので、ポールが掴めないor死んでしまいクリア不可能。 ただ、全てのかみキャラに当てはまるわけではなく、キャラによっては普通にクリア出来たり、 ブロックや土管に触れても平気だが、ポールが掴めなかったりする。 以下に例を挙げる。 しょぼん、ウルトラマグナス ブロックや土管、キノコに触れると死ぬ。 シューティング魔理沙、セクロス、毛玉、ひろし ブロックや土管に触れても平気だが、ポールが掴めないor死んでしまう。 FCマリオ(萃香の夫氏作) ブロックや土管の上に乗れてポールも掴めるが、 城の中に入った後で死にダブルKOとなる。 The Kid(闇脳氏作) ブロックや土管をすり抜けるが触れても死なず、クリア可能。 スペランカー ブロックや土管に触れても平気だが、ジャンプ力が低すぎてゴールまで辿り着けない。 ゼロ(ロックマン)(漆黒氏作) ブロックや土管に触れるとダメージを受けてすり抜けてしまい乗る事が出来ず、穴もダメージ判定で落ちない。 旗に振れてもダメージを受けて投げ判定がキャンセルされるためゴール出来ない。 投げ無効キャラ 上記とは逆に、ポールが掴めない。 ブロックや土管の上に乗る事は出来ずにそのまますり抜け、 穴には落ちず、敵に触れても、タイムアップとなってもスタート地点に戻されない。 この関係でちゃんとした格闘ゲームのプレイヤーキャラでも、初代アースクェイクなどはクリア不可能。 投げが有効な巨大キャラ(特にジャンプ力の低いもの) でかすぎて地形に引っ掛かり先に進めない。 自身の当たり判定を持たない神・論外キャラ 投げ無効キャラ同様にポールを掴めない。その他ステート抜け等を搭載しているので抜けてしまう、なども原因となっている。 これによりかの鬼巫女(低位カラー)を負かせる事で有名か。 ただ、このミニゲームはプログラム上「基本的に攻撃を受け付けないSMB1-1に自滅効果の投げを行わせて倒す」バトルなので、 上位の神キャラになってくると混線バグなどを使用し、クリア条件など知った事かとばかりに即死させてしまう。ありえん(笑) レジェンドゴジータ 上記に加え、分身によってスクロールが妨害される。 GN先行者 ポールを掴み、降りた所でロックが解除され、城に入れない。 さらに穴に落ちる以外のミスでは死なないため、敵に触れてもそのまま操作でき(死亡時のアニメーションは表示される)、 タイムアップになると死亡時のアニメーションを延々と繰り返す。 ちびゆっくり クリア不可能ではないが、かなり困難。 原因は乱入キャラが存在する事と、その乱入キャラが自身にもダメージを与える事。 よってSMB1-1を他の敵とタッグを組ませた場合も同じような事が起こる。 まず、乱入キャラがスクロールの邪魔になるので、確実に退場させる必要がある。 次に土管に入ると、通常キャラならステージの端にある地下ステージまで瞬時に移動する事になるが、 れいむがスクロールの邪魔をして、ゆっくりとしか移動出来ない。 ゆっくりと地下ステージまで移動出来ても、地上へは戻れない。 そうこうしてる間にゆゆこやふらんがやってきて、FATALITYになって負ける。 SMB1-1は喰らい判定が無いらしく、FATALITYする事は無いのだ。 最後にポールを掴んだ後。 ポールを掴むとキャラが城の前まで移動し、そして城の中に入る(キャラが消える)。 その後SMB1-1の体力が0になり、クリアとなる。 この間はキャラの動きがロックされているが、 ロック中にみょんなどの攻撃を食らうとロックが解除され、クリア不可能になってしまう。 そうこうしてる間にゆゆこやふらんがやってきて(以下略)。 ジャンプ出来ない・出来るが高度が低すぎるキャラ 問題外。 動けないキャラ 論外。 やはり原作のマリオよりも大きいキャラがほとんどな事もあり、 そのままのサイズでは苦戦する事が多く意外と難しい。 ちなみにジャンプをするとちゃんとあの音が鳴る様にもなっている。 変わった所では、漆黒氏の月宮あゆには専用の特殊イントロが搭載されており、ゴール手前まで飛ぶ事が出来る。 ただし、タッグの場合は相方がスタート地点にとどまってしまうためゴール出来ない。 9 10~ + Bane84氏製 『スーパーマリオランド』1-1 Bane84氏製 『スーパーマリオランド』1-1 Super Mario Land World 1-1 こちらもBane84氏が製作。 GB版の『スーパーマリオランド』が元となっており、当然ステージも白黒である。 FC版よりもブロックや土管が小さいため、キャラによっては地下通路に入ると出られずに時間切れとなってしまう。 + 参考動画 タッグを組ませるとカオスな事になる なお、Bane84氏は『魂斗羅』の1面を模したボーナスステージも製作している。 関連動画 ファミコンの英雄たちがマリオに挑戦した
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 SUPER MARIO 3D WORLD タイトル SUPER MARIO 3D WORLD スーパーマリオ 3Dワールド 機種 Wii U 型番 WUP-P-ARDJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2013-11-21 価格 5700円(税別) マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 Wii U
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【作品名】スーパーマリオ64 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリオ 【属性】男の人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】パンチ一発で直径3m程の爆発並みの威力 ヒップドロップ:ジャンプして尻から落下する、砲弾の2倍の速度、何度でもできる 直径3m程の爆発がどこで起ころうが微動だにしない直径1m程の杭を、一撃で1m程の深さで地面に埋め込める 【防御力】縦横高さ2mの煉瓦を2個まとめて砕く3m程の爆発に3回耐える 【素早さ】大砲の弾の約1.5倍の速度で走る 大砲の弾が3m先から見てからパンチやジャンプができる反応 4mぐらいのジャンプができる 【特殊能力】メタルマリオ:全身が金属化 200mぐらい移動する時間で元に戻る 【戦法】メタルマリオの状態で参戦 【名前】メタルマリオ 【属性】金属化したマリオ 【大きさ】通常マリオ並み 【攻撃力】触れるだけで、マリオのヒップドロップで無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】自身のヒップドロップで微動だにしない足場を大きく揺らすクッパの踏みつけと同等の威力の体当たりする怪物から体当たりされて無傷 【素早さ】通常マリオと同じ 【特殊能力】全身金属になっているので水に浮かない 911格無しさん2019/10/25(金) 20 51 52.68ID Fsy38Qaw マリオ(スーパーマリオ64)考察 マリオ(スーパーマリオ64DS)とほぼ同等の攻防速なのでこいつが勝てるなら大体勝てるが、マリオ(スーパーマリオ64DS)には攻防速ので少し上回られてるので負け マリオ(スーパーマリオ64DS)>マリオ(スーパーマリオ64)>マリオ(スーパーマリオUSA)
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スーパーマリオRPGRTA 練習記録一覧 3時間34分36秒が現在の自己ベストです。 《備考》 ●Wii VC版 ●通常コントローラー使用(クラシックコントローラー) マリオRPGシリーズRTAリレーの練習としてスーパージャンプ・ウルトラジャンプ・ケンゾールスキップ禁止縛りでの計測 ~2011年7月~ 1回目‥4時間01分15秒(「さよならはとつぜんに」チャート) 2回目‥3時間54分46秒 3回目‥3時間54分59秒 4回目‥4時間04分14秒 5回目‥3時間55分37秒 6回目‥3時間47分05秒 7回目‥3時間56分57秒 8回目‥3時間48分50秒 9回目‥3時間52分09秒 10回目‥3時間50分21秒(以下、「あなたを超えたくて」チャート) 11回目‥3時間47分32秒 12回目‥ブラウザーがクラッシュして枠が取れなくなったため、リタイア 13回目‥3時間43分54秒 ~2011年8月~ 1回目‥3時間45分07秒 2回目‥3時間40分41秒 3回目‥3時間44分01秒 4回目‥3時間41分47秒(コケシさんとの並走記録) 5回目‥3時間48分03秒 6回目‥3時間42分53秒 7回目‥3時間38分13秒 8回目‥3時間36分40秒 9回目‥3時間38分57秒 10回目‥3時間37分17秒 11回目‥3時間36分28秒 12回目‥3時間40分21秒 13回目‥3時間36分52秒 ★14回目‥3時間34分36秒 15回目‥3時間36分24秒 16回目‥3時間35分43秒(第2回マリオRPGシリーズRTAリレーでの記録) 17回目‥3時間33分14秒(これ以降、縛りなしのRTA記録) 18回目‥3時間36分54秒
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スーパーマリオ 3Dワールド スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド 機種:WiiU, NS(+フューリーワールド) 作曲者(3Dワールド):横田真人、近藤浩治、峰岸透、岩田恭明、早崎あすか 作曲者(フューリーワールド):松岡大祐、James Phillipsen 開発・発売元:任天堂 発売年:2013, 2021(+フューリーワールド) 概要 WiiUで初めて発売された3Dマリオ。 『スーパーマリオ 3Dランド』のような面クリア型のステージとなっているがビジュアルやギミックが大幅にパワーアップしている。 このゲームのミニゲーム「キノピオ隊長」は、後に派生して『進め! キノピオ隊長』と作品化された。 『スーパーマリオギャラクシー』がオーケストラによる壮大な曲を中心にしたのに対して、本作は「トランペット、サックスを中心に、聴いてて楽しい音楽」をテーマとし、ビッグバンドの生演奏から尺八や三味線を用いた曲まで、バラエティ豊かなジャンルに縛られない曲作りがなされている。 作曲担当の横田氏と近藤氏へのインタビューによると、横田氏がメインコンポーザーを担当し、近藤氏がアスレチックとサンサンビーチの2曲を担当している。 2021年にはswitchにて『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』が発売。 『3Dワールド』の移植・調整版と、新しいゲーム「フューリーワールド」が収録されている。 フューリークッパ関係は、デスメタル+オーケストラに合唱の迫力ある同音連打が加わった強烈な曲。 ステージ曲は『スーパーマリオ 3Dワールド』『スーパーマリオ オデッセイ』の方向性を踏襲しているが、洗練された爽やかな作風である。 『フューリーワールド』のスタッフロールには松岡大祐氏とJames Phillipsen氏がクレジットされている。 (前作:スーパーマリオ 3Dランド 次作:スーパーマリオ オデッセイ) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disk1 タイトル タイトル画面 WORLD 1 ワールド1 ワールドマップ スーパーベルの丘 横田真人 本作の地上BGM&メインテーマ 2013年208位マリオ65位一面78位第3回任天堂232位 地下洞窟 地下BGM スイッチサーカス 2013年294位 コースクリア コースクリア時 WORLD 2 ワールド2 ワールドマップ ミステリーハウス入り口 全力!ミステリーハウス お化け屋敷のうごく床 キノピオ隊長のさいしょの冒険 とおせんぼ! WORLD 3 ワールド3 ワールドマップ アスレチック 近藤浩治 2013年166位マリオ212位 ぬりつぶせ!カラーパネル カラーパネル de マリオ 対決前 ヘビースネーク 峰岸透 下記Nintendo DirectのBGM 2013年54位マリオ165位 ワールドクリア ようせい姫を助ける所 WORLD 4 ワールド4 ワールドマップ ワイルドサバンナ マリオ131位 チカチカブロック 岩田恭明 チョロボン炭鉱 峰岸透 ようせい姫のテーマ ファイアブロスの砦 ハイウェイ・バトル WORLD 5 ワールド5 ワールドマップ ダブルチェリー峠 横田真人 第8回447位2013年39位第2回任天堂63位マリオ51位 人から人へ!スーパースター 無敵状態 イルミネーションロード キラーエクスプレス 2013年193位マリオ74位 スーパータワーへの道 ネコクッパ スーパータワーの決戦1 スーパータワーの決戦2 2013年147位マリオ144位第2回ラストバトル367位 ネコクッパの最期 大団円 スタッフロール 2013年109位第2回エンディング325位 Disk2 ジュンビチュウ… 起動画面 ようせいの国へ プロローグ ツッコンドル遺跡 ダッシュレーシング スーパーマリオカートのマリオサーキット 次のワールドへ WORLD 6 ワールド6 ワールドマップ スノーボールパーク スーパーマリオ 3Dランドの雪山ステージ キノピオの家 早崎あすか スーパーマリオ 3Dランド 謎のからくり城 峰岸透 2013年138位マリオ60位 キノピオ隊長とオバケ屋敷 集めたよ! 5つのグリーンスターを集めた後 サンサンビーチ~水中 近藤浩治 クッパランドのテーマ WORLD 7 ワールド7 ワールドマップ キラー戦車 プンプン 早崎あすか スーパーマリオ 3Dランド のびのびパックンの沼 巨大マリオ 早崎あすか New スーパーマリオブラザーズ ルーレットハウス スーパーマリオUSAのキャラセレクト 溶岩湖 2013年242位 クッパを追いかけろ! WORLD 8 ワールド8 ワールドマップ マリオ52位 クッパの溶岩城 ブンブン 横田真人 スーパーマリオ 3Dランド プレッシー ザブンリバー スーパーマリオ64 スライダー ミス スーパーマリオブラザーズ3 ボスブンレツ 勝利のマーチ コースクリア(Short Ver.) いざ!空の彼方へ WORLD スター レインボーパーク スーパーマリオ 3DランドのW2-3 SW1-3 カラーパネル de リンク ごまだれ~ ブロックランド スーパーマリオ 3DランドのSW2-1 SW5-3 WORLD キノコ~フラワー キノピオ隊長のさいごの冒険 チャンピオンシップロード ウィンドガーデンのアレンジ 2013年201位夜303位マリオ142位アレンジ72位 スーパーマリオ 3Dワールドのテーマ 横田真人 下記PV用にアレンジされた曲 フューリーワールド(仮曲名) ゲーム選択画面 3Dワールドとフューリーワールドのどちらを遊ぶか選択する画面。「スーパーベルの丘」のアレンジ タイトル プロローグ 「ようせいの国へ」「全力!ミステリーハウス」のアレンジ フューリークッパ初登場 島出現 ネコ湖 ファース島・コロッセオ島・ネコ湖周辺 クッパJr.加入 スーパーマリオギャラクシーの「クッパJr.登場」のアレンジ ネコネコ島 ネコネコ島・ロングスライダー・チクワッカ島 ビョンビョン島 ビョンビョン島・ドカンタワー 2021年146位 パタンパタン島 パタンパタン島・トウメイ島 プロペラ砦 プロペラ砦 2021年109位 ネコマンマウンテン ネコマンマウンテン・ローリングファクトリー 2021年81位 プレッシー搭乗 2021年379位 フューリークッパの予兆 フューリークッパ出現直前 攻撃!フューリークッパ 2021年29位 攻撃!フューリークッパ(ネコシャイン40枚~) 攻撃!フューリークッパ(ネコシャイン47枚~) フューリークッパ撤退 変身!ギガネコマリオ フューリークッパ戦 フューリークッパ戦(最強) フューリークッパ逃走 フューリークッパ撃破 クッパ戦 「クッパランドのテーマ」のアレンジ 2021年356位 エンディングデモ スタッフロール サウンドトラック スーパーマリオ 3Dワールド サウンドトラック クラブニンテンドーのポイントグッズ 全77曲収録されており全ての曲にコメントがついている 動画 E3 2013 出展映像 Nintendo Direct 2013.10.1 出展映像 スーパーマリオ 3Dワールド 紹介映像 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド 紹介映像
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スーパーマリオUSA とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー 変更点 キャラクター 関連作品 他ハード版 移植 リメイク コメント 概要 スーパーマリオUSA 他言語 Super Mario Bros. 2 (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 2メガビットロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)宮本茂 ディレクター 田邊賢輔 プレイ人数 1人 発売日 1992/09/14 (日本) 値段 FC 4,900円Wii 514WiiポイントWii U 524円(税込)3DS 524円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク SFC 【スーパーマリオコレクション】GBA 【スーパーマリオアドバンス】【Wii】 【バーチャルコンソール】Wii スーパーマリオコレクション3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】? 日本販売数 約70万本 日本国外版『Super Mario Bros. 2』の日本輸入バージョン。 要するに【夢工場ドキドキパニック】をマリオキャラへと差し替えた作品。 ゲーム内容は基本的にそちらと同様だが、一部グラフィックやBGMがマリオシリーズのものへと整えられる、新ボスの追加、コース毎に操作キャラを変えられると言った具合に細かな点が異なる。 発売から僅か10ヶ月後にリメイク作品の【スーパーマリオコレクション】が発売された。 その後はそちらのグラフィックを使い、【BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ】?や【スーパーマリオアドバンス】といった作品も制作されている。 ストーリー ある晩、マリオは不思議な夢を見ました。 上の方にある扉へと続く、長い長い階段の夢でした。 扉を開けると、いままで見たこともない世界が見渡すかぎり広がっていました。 耳をすますと、かすかに声がします。 「夢の国、“Subcon(サブコン)”へようこそ。私たちはマムーに苦しめられ、国中にひどい魔法をかけられているのです。あなたが来てくださるのをお待ちしていました。 マムーを倒してSubconをもとの姿に戻してください。現実の世界でマムーがあなたにかけた呪いは、夢の世界では効果がありません。いいですか、マムーは野菜が苦手だということを覚えておいてください。どうか私たちを助けてください!」 この声と同時に、マリオの目の前に稲妻が走りました。 マリオはびっくりして足をすべらせ、ひっくり返ってしまいます。 はっとおどろいて目が覚めると、ベッドから起きあがっていました。 頭をすっきりさせようと思い、マリオはこの不思議な夢のことを ルイージとキノピオとピーチ姫に話しました。 その後マリオたちが、近くの山にピクニックに出かけたときのこと。 目的地に着いて、あたりをながめると、近くに小さなほら穴がありました。 ほら穴に入ると上へ上へと続く階段がありました。 これはマリオが夢で見たものとまったく同じです。 みんなで階段をいちばん上まで登ると、そこにもマリオが夢で見たものと同じ扉がありました。 そしてマリオたちが、おそるおそる扉を開けてみると…… 驚いたことに、マリオが夢で見た世界が目の前に広がっていたのです。 変更点 ※基本的なシステムは【夢工場ドキドキパニック】のページを参照。 上述通りストーリーや舞台が違う。「野菜を持ってドリームマシーンへ押しかける」というくだりが無いため、マムーの部屋で野菜が出てくる理由が分からず、わざわざ弱点の野菜を排出する機械を自室に置いているマヌケなボスと誤解される事が多い。 プレイヤーキャラクターをコースごとに選択できる。4人全員で全コースを攻略する必要はなく、誰でもいいのでマムーを倒せばクリア。EDでは各キャラクターにコースクリア数が表示される。 マスクゲートの形状が異なる。 魔法のランプが魔法の薬、マスクがキノコブロック、ビッグフェイスが甲羅、裏画面のハートがキノコ、メダルがコイン、1UPが1UPキノコ、星がスターへと変更。(メダルと星は名称変更だけでグラフィックは同一) 選択BGMや地上BGMに新しいメロディが追加(ロングバージョン)。また、他の曲も使われている楽器が増えた。 魔法の薬で裏世界に行った時のBGM、スターを取って無敵になった時のBGMが【スーパーマリオブラザーズ】のBGMのアレンジに変更。 【カメーン】など、一部の敵のグラフィックが違う。 Bボタンでのダッシュが可能。 一部のコース形状が異なる。 5-3のボスがチョッキー。 【マムー】の耐久力が上がった。 セーブ機能は無くなった。それによりチャプターセレクト画面も無いので、プレイヤーセレクト画面になった。 ゲームオーバー時のコンティニュー回数に2回までの制限がある。手軽に1UPする手段が無い本作ではなかなか厳しい制限ではある。 残りライフ1になると体が小さくなる。 説明書に載っている敵キャラクターのイラストが新規イラストになっている。(日本版のみ。日本国外版のSUPER MARIO BROS.2の説明書では、【夢工場ドキドキパニック】と同じイラストになっている。) (当たり前だが)タイトル画面が異なる。タイトル画面の内容も、夢工場ドキドキパニックでは「ピキとポキが絵本に引き込まれ、その後イマジンファミリーも後を追うように絵本に吸い込まれる」という視覚的な動作でストーリーを説明していたのに対し、本作ではストーリーを「文章」で説明しているため、英文がつらつらと表示される。 タイトル画面でのBGMはタイトル画面で起きる内容に音楽を合わせる形式のBGMだったため、上記タイトル画面の内容が異なる事でBGMも異なる。なお、本作のタイトル画面のBGMはスーパーマリオブラザーズの水中面のアレンジである。 スロットをプレイする画面の背景が異なる キャラクター ※基本的な敵キャラクターは【夢工場ドキドキパニック】のページを参照。 【マリオ】夢工場ドキドキパニックのイマジンのポジション。 【ピーチ】夢工場ドキドキパニックのリーナのポジション。ただし、パッケージイラストではママの位置にいる。 【ルイージ】夢工場ドキドキパニックのイマジンのママのポジション。ただし、パッケージイラストではパパの位置にいる。 【キノピオ】夢工場ドキドキパニックのイマジンのパパのポジション。ただし、パッケージイラストではリーナの位置にいる。 【サブコン】夢工場ドキドキパニックの【ムウ】?と似たような存在。 【チョッキー(スーパーマリオUSA)】追加ボス。岩を投げる【カニ】。 関連作品 【夢工場ドキドキパニック】本作の原作。 【スーパーマリオブラザーズ2】日本版の『2』。 【スーパーマリオコレクション】 【スーパーマリオアドバンス】 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 他ハード版 移植 【バーチャルコンソール】【Wii】、【Wii U】?、【ニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。 リメイク 【スーパーマリオコレクション】SFC、Wiiで発売。ドット絵が一新されている。わずか10ヶ月という凄まじい速度でのリメイクであり、リメイク速度は任天堂どころかゲーム業界全体で見ても家庭用の店頭販売作品では恐らく最速クラス。 BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ【サテラビュー】?で配信。スーパーマリオコレクション版のドット絵が使用されている。サウンドリンクゲームのため放送中にキャラクターたちの掛け合いが入る。 【スーパーマリオアドバンス】【マリオブラザーズ】とのカップリング作品。スーパーマリオコレクション版のドット絵で本作が収録された。新ボスの【メカキャサリン】が追加。アドバンスコインやヨッシーのたまごを探す探索要素も登場。 コメント パッケージイラストに関しては、ルイージにママのポーズをさせるのはちょっと変なのでここに女性のピーチを配置。そして小柄で手足が短いキノピオにパパのポーズをさせるのは無理があるので、ここに先ほど位置を入れ替えたルイージを配置。残ったリーナの位置にキノピオを配置・・・という事でしょうね。 - 名無しさん (2023-05-21 22 08 43) 名前 全てのコメントを見る
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スーパーマリオ 3Dランド 機種:3DS 作曲者:横田真人、濱剛、早崎あすか 開発元:任天堂 発売元:任天堂 発売年:2011年 概要 携帯機としては史上初の完全新作3Dマリオ作品。 2Dマリオの要素と3Dマリオの要素を融合した作品となっている。 (前作:スーパーマリオギャラクシー2 次作:スーパーマリオ 3Dワールド) 収録曲(一部仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ World 1 地上BGM 濱剛 正式名称は「地上のテーマ」。 2011年87位 コースクリアファンファーレ 横田真人 地下BGM マリオ1の地下BGMのアレンジ。スーパーマリオギャラクシーの宇宙アスレチックをベースにしつつ一味違うアレンジに仕上がっている。 ミステリーボックス ドット絵ステージ マリオ1の地上BGMのアレンジ 青空アスレチック 横田真人 スーパーマリオギャラクシーの同名曲の内蔵音源版 キノピオの家 マリオ3のキノピオの家のアレンジ クッパ城 横田真人 しっぽクッパ 濱剛 (偽)クッパ戦 勝利のマーチ 横田真人 World 2 シッププラント 横田真人 スーパーマリオギャラクシーの同名曲の内蔵音源版 ブンブンファイト World 3 砂漠のテーマ 濱剛 水中BGM 横田真人 正式名称は「海のテーマ」。水中ではアレンジが変わる。 2011年283位 雪山のテーマ 早崎あすか World 4 テレサワルツ 横田真人 スーパーマリオギャラクシーの同名曲の内蔵音源版 プンプンファイト 早崎あすか World 5 World 6 W6-4 2011年159位 World 7 クロックタワー 濱剛 地上BGMのアレンジ World 8 World 8(2) 最終ステージ W8-5、W8-城2 最終クッパ戦 早崎あすか 正式名称「クッパ最後の戦い」 2011年46位第2回ラストバトル410位 エンディング スタッフロール エンディング183位2011年283位 Special World 1 マネックBGM マリオ1の地上 地下のアレンジ。スーパーマリオギャラクシーのシャドウコメットをベースにすると同時にキーを1つ上げたことで一味違うアレンジに仕上がっている。 Special World 2 S2-1 地上BGMのジャズアレンジ。S5-4でも流れる Special World 3 S3-5 W6-4の別バージョン Special World 4 Special World 5 Special World 6 Special World 7 Special World 8 濱剛 マリオ絵描き歌のアレンジ 2011年143位 楽譜 ピアノソロ やさしくひける スーパーマリオ 3Dランド PV
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スーパーマリオメーカー 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/mario30th/maker/index.html 機種 Wii U 発売日 2015年9月10日(木) 定価 パッケージ版:6,156円 /DL版:5,076円 ジャンル エディットアクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂情報開発本部 制作部第4グループ オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 作成したコースの共有:インターネット通信 年齢区分 CERO A(全年齢対象) 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 デモプレイ動画